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安徽比特文化傳媒有限公司

Anhui Bit Culture Media Co., Ltd.

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三維動畫『Three-dimensional animation』
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三維動畫『Three-dimensional animation』 
影片作者: mediabit
描述: 宣傳片是目前宣傳企業形象的**手段之一
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三維動畫

三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
國產三維動畫代表作有《秦時明月》《玩具之家》《魔比斯環》《大圣歸來》《俠嵐》《畫江湖》《熊出沒》等。
中文名
三維動畫
外文名
Three-dimensional animation
別    名
3D動畫
類    別
計算機圖形技術
領    域
影視、游戲、廣告
代表作品
秦時明月、魔比斯環、大圣歸來











影視模型與渲染專業

本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建筑、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
數字角色動畫專業
本專業主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最后,畢業設計課將以就業標準來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。[3]
特效與合成
本專業主要是為電影與電視特效制作工業培養三維特效制作、后期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與后期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。[3]

主要學習內容

1、三維動畫-素描基礎

主要學習物體的結構、光澤、高光、幾何體的畫法等,學習三維動畫必須從認識物體開始學起,基礎打好,后期學習會事半功倍

  2、三維動畫-色彩構成
  主要學習色彩的基礎知識、色彩搭配、色彩構成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,學色彩構成增加了學員設計的美感,為后期做影視打下堅實的基礎。
  3、三維動畫-PHOTOSHOP圖像處理
  圖像處理軟件:基本操作的學習;熟練應用軟件進行圖形處理;影視背景后期制作方法。學習軟件操作、工具與命令;學習PS在后期影視制作中的重要性。
  4、三維動畫-AE三維動畫制作
  對AE軟件有一定的認識和了解,并能熟練掌握三維動畫制作的技巧和技術應用,并可以獨立的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成。
5、三維動畫-3DMAX三維造型設計
  學習3D MAX的操作知識、技巧及在三維動畫領域中的應用,并詳細講述多種有代表性3D動畫的效果制作和LOGO、產品、機械等的設計和制作,學完后學員能通過該軟件設計出三維動畫效果以及產品的造型設計等。
  6、三維動畫綜合實戰
  以素描和色彩構成為設計基礎,運用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運用,設計出比較復雜的影視片頭廣告、三維動畫、公司/企業宣傳片、機械的模擬運轉等等!

就業

編輯
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
(4)電視臺欄目制作人員。
(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。

發展史

編輯
其發展到目前為止可以分為3個階段。
1995年至2000年是**階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯夢工廠的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。
從2004年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了“多個人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的??怂乖俅螖y手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》。至于夢工場,則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。
亞洲三維動畫聯盟機構——花鴉影動中國城,是這個行業的全球技術權威機構。幫助發展中國家三維產業成立的聯盟機構。[4]

特點

編輯
相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:
能夠完成實拍不能完成的鏡頭
制作不受天氣季節等因素影響
對制作人員的技術要求較高
可修改性較強,質量要求更易受到控制實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本
實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成
無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成
能夠對所表現的產品起到美化作用
制作周期相對較長
三維動畫廣告的制作成本,與制作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數增長。
畫面表現力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而制作人員相當于導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟件及硬件的技術局限。
三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告制作形式中技術含量是最高的。由于三維動畫技術技術的復雜性,***的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
三維動畫制作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。